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Convenio de Prácticas. Prácticas en empresas.

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Lo que el USB esconde. Alerta usuario. Acciones, peligros y aplicaciones.

Buenas de nuevo.  😉 Hace tiempo que deseaba escribir este POST. En él os mostraré una serie de cuestiones que me preocupan, relacionadas con los dispositivos USB. Como podéis apreciar, en la imagen destacada de este artículo, se metaforiza este concepto … Los USBs pueden ser como Aliens, infectan, atacan y pueden camuflar algo en su interior. A su vez pueden ser tan vulnerables como su progenie, siendo susceptibles al robo, fuego y pérdida. El uso de pendrives, llaves USB o memorias se encuentra muy extendido actualmente. Infinidad de usuarios intercambian, copian, prestan o ceden sus llaves. Pero, realmente, ¿ somos conscientes de los peligros a los que nos enfrentamos?, ¿aplicamos y tomamos medidas de seguridad adecuadas ?, ¿ Ciframos los datos ? ¿ Nos percatamos de los problemas existentes derivados de la pérdida o el robo ?. Actualmente existen algunas utilidades para proteger los archivos de estas unidades mediante cifrado o password, pero el porcentaje de uso, conocimiento y aplicación es relativamente bajo. Personalmente recomiendo encarecidamente emplear mecanismos de cifrado. Además, sumados a estos riesgos, las aplicaciones dañinas que roban  o extraen  datos sin consentimiento, que pululan por la red, evidencian la necesidad de estar muy atentos. Toda la responsabilidad de estas acciones, evidentemente, reside en los usuarios que las efectúan, que sin previo aviso,  roban los datos del que presta la llave o el ordenador. Por ende las copias de seguridad no se efectúan con la suficiente frecuencia o antelación, y sumado al alto porcentaje de fallo de estos dispositivos, expulsiones incorrectas, fallo circuitos, caídas, humedad,  etcétera,  los datos corren un grave riesgo de pérdida … ¿ Estamos dispuestos a asumirlos ? En este post veremos casos prácticos, alguna utilidad de cifrado, backup de información, además del mecanismo que emplean algunos usuarios malintencionados para extraer información del ordenador donde conectan las llaves. Además os dejaré un enlace a una utilidad que

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Adobe Edge, animación HTML al estilo Flash. Integración manual y con WordPress

Lejos quedan ya los años en los que los desarrollos animados y la interactividad dominaban Internet. Recuerdo que muchos proyectos de empresas y particulares se realizaban empleando la herramienta de animación de Adobe Flash. Flash se expandía por Internet, y era necesario el reproductor para poder visualizar las películas. Las páginas eran objetos .swf dentro del HTML. El formato generado era propietario, y el código compilado no era «interpretable» (aunque existían decompiladores). Pero llegaron los cambios. Por un lado, Steve Jobs daba su espaldarazo a la tecnología de Adobe al no permitir la reproducción de películas flash en sus dispositivos iPad, iPhone. Además Google pedía que los datos cada vez fueran más estructurados para un mejor análisis, y el SEO comenzaba a liderar los intereses de empresas  y particulares. El posicionamiento comenzaba a serlo todo, por encima del diseño, por encima de la animación. El objetivo era llegar, la visita, la venta, la conversión. Estos factores  sumados a la guerra de los codecs de vídeo hicieron que los proyectos Flash empezaran a quedar en desuso. El responsive, la velocidad de carga, la aparición de CMS como el todopoderoso WordPress, Joomla, Typo, entre otros, fueron minimizando y minando los desarrollos. La animación empezaba a sucumbir. Las webs eran más planas. El empleo de templates en estos CMS, abarataba los desarrollos. El mundo web, comenzaba a tener la misma esencia, la misma forma, el mismo estilo. Estilo Cabecera, sidebar, blog, foot y contenidos en 4 columnas. Estilo Bootstrap y responsive, y animaciones a modo banner, como luce este blog. Sin darnos cuenta, poco a poco, iban despareciendo las webs animadas. El usuario demandaba más velocidad y accesibilidad de contenidos. Cada vez existían más dispositivos y era necesario empezar a trabajar en tecnologías que permitieran ser visualizadas desde cualquier medio. Lejos quedan los proyectos web realizados sólo en

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Automatización de tareas en Excel. Seguridad en las macros.

Como muchos ya sabéis, Excel es un programa bastante potente y versátil. Forma parte de la suite Office de Microsoft. En esta entrada voy a comentar algunos aspectos sobre la automatización de tareas empleado el lenguaje de programación que lleva incorporado. Excel posee un editor para realizar tareas, además de proporcionarnos muchas herramientas para administrar información, mediante las macros podremos crear aplicaciones a medida en el lenguaje de programación Visual Basic. También os comentaré aspectos relacionados con la seguridad y centros de confianza. Para ello, voy a basarme en la hoja de cálculo Excel versión 2013.

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DNS alternativas para un acceso seguro. Protección infantil.

Algunos organismos y empresas han puesto a disposición del usuario servidores DNS que ofrecen un buen rendimiento para resolver nombres de dominios y convertirlos en direcciones de red IP. Varios de estos servidores cuentan con contenido filtrado de carácter pornográfico y phising. Gracias a ellos podremos navegar de forma más segura y proteger el acceso infantil.    

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Libro blanco sobre COBOL

COBOL es el acrónimo de Lenguaje Orientado a Negocios, del inglés Common Business Oriented Language). Es un lenguaje de programación para ordenadores compilado diseñado para propósitos empresariales y de negocio. Es un lenguaje imperativo, procedural y desde el 2002 orientado a objetos. Fue diseñado en 1959 por el CODASYL (Conference on Data Systems Languages) y se basó en gran parte en un lenguaje de programación anterior diseñado por Grace Hopper, comúnmente conocida como “La Abuela del COBOL”. La vida de Grace Murray Hopper es bastante interesante y merece una mención. Falleció en 1992 con 85 años. Fue una científica americana experta en ordenadores y contraalmirante de la Marina de los Estados Unidos. Como pionera en este campo, fue la primera programadora del ordenador Hardward Mark I e inventó el primer compilador para un lenguaje de programación. Popularizo la idea de la independencia de los lenguajes respecto a la máquina(hardware) lo que le guió al desarrollo de COBOL, como a la creación del primer lenguaje de programación de alto nivel. A ella se le atribuye la populación del  término “debugging” (que no bug) para detectar fallos informáticos (inspirado en la polilla-bug que se otros científicos encontraron en el Mark II). Tras su experiencia con FLOW-MATIC, Hopper pensó que podía crearse un lenguaje de programación que usara órdenes en inglés y que sirviera para aplicaciones de negocios. Con esta idea, las bases para COBOL habían sido establecidas, y 2 años después se creó el comité que diseño este lenguaje. Aunque Hopper no tuvo un papel preponderante en el desarrollo del lenguaje, fue miembro del comité original para crearlo, y el FLOW-MATIC fue una influencia tan importante en el diseño de COBOL, que Hopper ha pasado a la historia de la informática como su creador.

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GIT. Trabajando con control de versiones.

Actualmente existe una gran demanda en el mercado laboral de conocimiento de aplicaciones que permiten trabajar en equipo y controlar las versiones de los proyectos de desarrollo de software. Lo que se conocen como repositorios y controladores de versiones. Independientemente del sistema operativo que empleemos, el uso de este sistema es elemental. Puesto que nos permite realizar proyectos en trabajo colaborativo. No solamente es necesario conocer un determinado lenguaje para ejercer el trabajo, es preciso también saber la lógica de funcionamiento que emplean estos gestores de versiones. Git es un sistema de Código Abierto u Open Source y  además distribuido, que permite administrar el código fuente de proyectos grandes y pequeños. Existen tantos repositorios como usuarios. Cada desarrollador podrá disponer del repositorio en local, en la propia máquina de trabajo. Un control de versiones (SCV) o administrador de código fuente es un sistema que almacena los cambios realizados sobre un archivo o un conjunto de archivos a lo largo del tiempo. Podremos recuperar versiones. Nos posibilita retroceder en el tiempo para corregir, modificar o eliminar, editar cambios en el proyecto. Existen muchas alternativas a GIT, como pueden ser Mercurial, SVN, Darcs, CVS, etc. GIT fue creado por linus Torvarls, el creador del kernel de GNU\Linux. GIT es rápido, ofrece un diseño sencillo, perfectamente válido para proyectos grandes (ejemplo el núcleo de Linux). El sistema de ramas o branches es excepcional. Un SCV nos debe permitir restaurar los históricos de forma sencilla, cada uno de ellos queda identificado con una cadena numerada o ID (HASH). GIT ofrece grandes ventajas para la empresa. Cuando trabajamos en un proyecto empresarial a diario, sin un SCV, los guardados realizados ocupaban más espacio, y duplicaban información, no existe control de archivos, los cambios e información que ha ido agregándose simplemente no se registra. Actualmente este

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Guia definitiva para crear Apps sin saber programar.

Guía para crear aplicaciones sin saber programar. Do It Yourseft (DIY). Este documento pretende ser una referencia o “libro blanco” de entornos que nos van a permitir crear aplicaciones para dispositivos móviles en diferentes plataformas sin necesidad de disponer de complejos conceptos y conocimientos para su desarrollo. Intentaré que sea un instrumento de consulta rápida, una referencia a los diversos enlaces que he recopilado mediante consultas en Internet. Mi intención es ir actualizando esta guía con nuevas aportaciones, con el objetivo final de disponer de un marco de selección de diversas alternativas. La tendencia actual es crear proyectos rentables, en el menor tiempo posible, sin necesidad de invertir grandes cantidades de recursos y tiempo para ofrecer a los usuarios la posibilidad de ejecutar aplicaciones en sus dispositivos. Mediante estas herramientas ofreceremos un gran valor añadido. Debido a la situación actual  de crisis económica que sufrimos, es necesario buscar alternativas para desarrollar proyectos que supongan un bajo coste y una alta rentabilidad. No es una cuestión trivial, pero puede existir una fórmula capaz de permitir obtener un beneficio al realizar este tipo de proyectos. Ofrecer a los clientes  crear apps  de forma rápida  y sencilla que complementen a los trabajos web. La Espiral rentable de un proyecto web o  la espiral PWP (Profitable Web Project) busca rápidamente su salida en proyectos no pensados para ser desplegados a medida, intentando aprovechar al máximo los recursos disponibles, buscando minimizar el tiempo, el ahorro de costes en todas sus fases,  con la meta de maximizar los beneficios obtenidos. Esta guía no pretende menospreciar a aquellas herramientas específicas que permiten crear aplicaciones desde 0 (from scratch), simplemente busca una oportunidad nueva para usuarios-empresas que deseen aventurarse en el desarrollo de su propio software para este mercado. Si bien es cierto que existen frameworks de desarrollo rápido,  en

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BPM. Conceptos y Herramientas. Apuntes.

Un proceso puede definirse como una secuencia o grupo de actividades que van añadiendo valor a un producto o servicio destinado a un cliente interno o externo. El elemento más significativo que muchos responsables han padecido en los últimos tiempos es el cambio o el concepto cultural por parte de los líderes de pasar de una gestión totalmente vertical a una gestión por procesos, integrando a las personas en las prácticas del día a día. La gestión por procesos no es un fin en sí mismo, es solo un medio de gestión que debe ayudar en la consecución de la misión y visión de nuestra organización. En esta entrada hablaremos sobre la gestión de procesos y BPM. Viendo una serie de conceptos y herramientas a modo de resumen.

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Algunos conceptos interesantes relacionados con el color y su gestión

Dejo unos cuantos conceptos estudiados en un curso sobre aplicación del color.

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El universo de almacenamiento, y más allá. Algo de historia anecdótica.

Recuerdo con nostalgia, hace ya bastantes años (1985), una serie formada por 52 capítulos de carácter científico realizados por el Instituto Tecnológico de California. La fenomenal serie se titulaba: “El Universo Mecánico, y más allá”, abarcaba temas diversos desde Copérnico hasta la mecánica cuántica. Relataba historias de los personajes con una visión especial de la motivación y vivencias de cada genio, razonada de forma extremadamente sencilla y didáctica. Pero lo realmente curioso de este conjunto de documentales era la visión histórica, conocimiento empírico y su camino hacia la aplicación real. Las conferencias del profesor David L. Goodstein eran sinceramente magistrales. Nos  enseño que se puede observar desde otra perspectiva la evolución de las matemáticas, de la ciencia  y de su origen. Pocas series científicas para estudiantes de este tipo me han calado, y se han producido. Mención aparte también la de “Cosmos” de maestro Carl Sagan, reeditada actualmente, y presentada por Neil deGrasse Tyson. En esta entrada voy a hacer memoria y un pequeño recorrido por todos los medios de almacenamiento que hemos usado en esta “reciente historia informática”. Realmente se escribe poca historia informática, porque existe simplemente poca. Pero todos los avances actuales y pasados en diversos campos como la física y la química, tienen que ver mucho con lo que actualmente usamos. Las bases de la información automática (informática), son elementos químicos y leyes físicas, fundamentadas con herramientas como las matemáticas, aspectos de mercado, decisiones y casualidades son artífices de lo hoy que conocemos y usamos. Seguramente que para muchos de vosotros algunos de los dispositivos y medios pasados ni siquiera os suenen, puesto que han quedado en el olvido y en completo desuso, pero realmente existieron y fueron artífices de los avances actuales. Quizá, y sólo quizá el futuro del almacenamiento se apoye en memoria electrónica, principalmente en

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Trucos y técnicas de diseño avanzado FrontEnd en HTML

El desarrollo de websites ha cambiado en los últimos años de forma sustancial. Es por ello que proyectos grandes requieren de equipos multidisciplinares de trabajo. Lo que antes hacia un webmaster, ahora es inviable para grandes desarrollos y se requiere de grupos profesionales especializados. Estos equipos están formados por miembros con diversos perfiles, desde los desarrolladores Front-End, administradores de bases de datos, programadores Back-end, administradores de sistemas, consultores, analistas, etc. Además existen metodologías de trabajo que coordinan el desarrollo y avance del proyecto así como herramientas software para compartir ficheros a modo de repositorio. Ejemplos actuales de gran éxito pueden ser Github,Mercury, etc. En esta entrada, os dejaré una serie de ideas y herramientas de desarrollo que marcan las últimas tendencias en el despliegue del FrontEnd, es decir,  esa parte que permite crear interfaces de usuario. No necesariamente pueden emplease estos consejos, puesto que existe mucha libertad a la hora de desarrollar, pero son tendencia en desarrollo.

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Herramientas gratuitas para impartir formación online en tiempo real.

En esta entrada os voy a enumerar una serie de herramientas para realizar Webinar, web meeting y Virtual Classroom. Es decir, podremos dar clases a un grupo de personas, usando Internet como plataforma, empleo de videoconferencia, audio, pizarra y otros mecanismos de proyección. Además os recomendaré alguna que funciona de forma bastante versátil, es gratuita y soporta hasta 10 alumnos. Vamos a ello.

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Profesor particular informatica Palencia

Si deseas aprender cuestiones relacionadas con la informática, lenguajes de programación, bases de datos o aplicaciones, puedes contactar conmigo: Telf: 651 90 98 45 Puedo darte clases particulares a todos los niveles. Ciclos superiores, Ingenierias, bachillerato, … Saludos. Mi CV.    

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