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Agenda en JAVA. Código fuente. Ejemplo para propósitos formativos.

En esta entrada os dejo el código fuente en JAVA, creado empleando el IDE Netbeans. Es ideal para propósitos formativos, ciclos superiores, etc. Como práctica extensa de varios días o entrega de proyecto. Permite introducir al estudiante en los conceptos relacionados con la OOP o Programación Orientada a Objetos y programación JAVA en general. El enunciado del programa es el siguiente: Es necesario crear un programa que permite gestionar una agenda de teléfonos, los cuales se almacenarán en un array de 100 elementos. Cada contacto de la agenda será un objeto de tipo contacto, con 2 datos, «nombre» y «teléfono». No se podrán crear contactos sin nombre ni teléfono. La agenda permitirá realizar las siguientes operaciones: Añadir, buscar, modificar, eliminar, mostrar y vaciar. Añadir: Permite agregar un nuevo contacto. Si ya existe un contacto con ese nombre se le informará al usuario previo almacenamiento. Buscar: Permite localizar un contacto por nombre. Si existen varios con dicho nombre, se mostrarán todos. Modificar: Modifica los datos de un contacto. Eliminar: Elimina los datos de un contacto. Mostrar: Muestra un listado de todos los contactos almacenados en la agenda. Vaciar: Elimina todo el contenido de la agenda, previa confirmación del usuario. Observaciones: En todo momento, la agenda se mantendrá ordenada por «nombre» del contacto.  Es necesario realizar todo mediante técnicas orientadas a objetos. El código fuente es:

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Ventajas de la utilización de clases en php. Caso práctico.

Las clases proporcionan un mecanismo para poder desarrollar  plantillas e instanciar objetos de ellas. Separan los datos (atributos) de los métodos (funciones o procedimientos). Realmente son moldes para la construcción de objetos. Gracias a las clases, es posible implementar la programación orientada a objetos.La POO u OOP posee numerosas ventajas, entre las que destacan principalmente la reutilización de código, y mejora en el desarrollo de los programas. Para ello es necesario cambiar la manera de pensar, adecuar nuestros programas a la filosofía del objeto y desarrollo de la jerarquía de clases. Abstraer y modelar la realidad son elementos claves a la hora de crearlas. Al utilizar clases en php, podemos beneficiarnos de la reutilización de código, puesto que una vez creadas, podemos utilizarlas mediante la inclusión en cualquiera de nuestros proyectos php (web o locales). En si mismas aceleran el desarrollo, es más, gracias a la herencia podemos aprovechar lo anteriormente programado. La encapsulación, herencia y polimorfismo, características básicas y esenciales enla OPP se consiguen gracias  a la clases. Otras ventajas que se logran: Permite crear sistemas programados más complejos. Relacionar el sistema al mundo real. Facilita la creación de programas visuales. Permiten la construcción de prototipos. Agilizan el desarrollo de software.  

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Explicación del Patrón Singleton en POO

Singleton, aunque suene a marca de tenis, corresponde realmente a un patrón de diseño de clases en el paradigma de la programación orientada a objetos. Este patrón o metodología de funcionamiento se da a la hora de diseñar las clases, y nos permite que exista solo una única instancia(objeto) de una clase. Aunque singleton en inglés se traduzca como semifallo. El significado más parecido es single: único o sencillo, haciendo alusión a el acceso a una única instancia. Pero me pregunto ¿ para qué queremos realizar esto, que finalidad tiene ?

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